Tiny Toon Adventures: The NES Game (tłum. Przygody Animków: Gra NES) - gra video na platformę Nintendo Entertainment System wyprodukowana przez japońską firmę Konami na powstanie kultowego serialu animowanego Przygody Animków. Została wydana po raz pierwszy w 1991 roku.
Wprowadzenie[]
Pewnego dnia na Bzikowersytecie w miejscowości Włości Acme, Królik Kinio wygrywa tegoroczny Konkurs Krótkich Filmów Animowanych. Niedługo potem dzieje się coś złego. Jego groźny rywal, Montana Max, który nie może się pogodzić z porażką w konkursie filmowym, w zemście na znienawidzonym przez niego niebieskim króliku porywa jego najlepszą przyjaciółkę - Kinię i ma zamiar nią nakarmić bardzo głodne rekiny. Biedny Kinio w obawie przed zbyt wczesną utratą swojej przyjaciółki pędzi jej na ratunek. Towarzyszą mu w tym trzej koledzy z Bzikowersytetu: marzący o sławie Kaczor Tasior, hiperaktywny Diabeł Karuzel oraz dość lękliwy i pechowy uliczny kot Sylwek Junior.
Zasady gry[]
Zadaniem gracza jest pomóc Kiniowi uratować jego przyjaciółkę Kinię z rąk Montany Maxa zanim ten da ją rekinom na obiad. Przed rozgrywką gracz wybiera jednego z trzech partnerów: Kaczora Tasiora, Diabła Karuzela i Sylwka Juniora. W poziomach od 2 do 4 Kaczka Shirlejka radzi graczowi, z kim zacznie kolejny poziom. Każdy z nich ma specjalne umiejętności: Tasior potrafi latać i pływać, Karuzel może niszczyć wrogów i przeszkody za pomocą wiru, Sylwek zaś potrafi się wspinać po ścianach.
Gra składa się z sześciu poziomów: cztery pierwsze liczą po 3 etapy każdy, piąty to Bzikoland, szóstym zaś jest rezydencja Maxa. Na każdym z nich gracz musi wyeliminować wszystkie utrudnienia. Jeden kontakt z nim spowoduje utratę życia. Po drodze zbierane są marchewki (w poziomie 3 - żołędzie). Pod koniec środkowej części czterech pierwszych poziomów gracz musi też uważać na Elmirkę uwielbiającą zwierzaki, w przeciwnym razie gracz wróci do punktu wyjścia, czyli na początek poziomu. W poziomach 1-4 oraz 6 jest walka z bossem. Gdy gracz bezbłędnie przejdzie całość (Kinia będzie wolna, Max zaś pokonany), gra zakończy się sukcesem.
Sterowanie[]
- Strzałki - poruszanie się/unik/lot/wspinaczka
- A - skok
- B - szybkość/wir
Bohaterowie[]
Główni[]
- Królik Kinio
- Trusia Kinia
- Kaczor Tasior
- Diabeł Karuzel
- Sylwek Junior
Drugoplanowi[]
- Prosiak Pucuś (ekran wymiany marchewek)
- Shirlejka (ekran wyboru postaci)
- Kondor Konkord (ekran Level complete)
- Gogo Dodo
Pozostali[]
- Pędzik (ekran Game Over)
- Kojot Lewusek (ekran Game Over)
Bossowie[]
- Doktor Genio Krzyżówko
- Kapitan Piratów
- Rosomak
- Goryl
- Montana Max
Utrudnienia[]
Główne[]
Utrudnieniami w grze są:
- Szczur Roderyk (poziomy 1-4)
- Szczurzyca Rhubella (poziom 4)
- Elmirka Duff (poziomy 1-4)
- Pies Arnold (poziom 1 i 6)
- Kaczor Danforth Drake (poziom 1)
- Pikuś Szczekuś (poziom 4)
- Kanarek Ptasia (poziom 4)
- Przyjaciele Gogo Dodo (poziom 5)
Inne utrudnienia[]
- Dyniogłowe duchy
- kraby
- ryby
- kolczatki
- meduzy
- piraci
- sowy
- jeżozwierze
- wiewiórki
- nietoperze
- pszczoły
- koty
- strażnicy
Bonusy[]
- Marchewki - 30 z nich po wymianie daje dodatkowe życie.
- Serce ze skrzydłami - odporność/dodatkowe życie
- Gwiezdna piłka - zamiana postaci
- Zegar - zatrzymanie czasu
Poziomy[]
- Poziom 1 - Teren Włości Acme: Dwa pierwsze etapy przenoszą gracza na teren Włości Acme, a wrogami do eliminowania są szczur Roderyk, kaczor Danforth Drake oraz pies Arnold. Trzeci etap zaś ma miejsce w nawiedzonym przez duchy zamku. Na końcu poziomu gracza czeka walka z Doktorem Geniem Krzyżówką, głównym czarnym charakterem z odcinka Nie ma sprawiedliwości.
- Poziom 2 - Morski świat: W tym poziomie graczowi towarzyszy Kaczor Tasior. Specjalną umiejętnością tego zielonego kaczora jest latanie i pływanie. Pierwszy etap ma miejsce na pustyni zamieszkiwanej przez kraby. Akcja drugiego etapu rozgrywa się pod wodą, gdzie gracz eliminuje podwodne stworzenia. Trzeci etap natomiast to statek piracki z piratami i niebieskimi kopiami szczura Roderyka. Na końcu poziomu jest walka z kapitanem piratów.
- Poziom 3 - Las Acme: W tym poziomie graczowi towarzyszy Diabeł Karuzel. Specjalną umiejętnością tego lawendowego diabła tasmańskiego jest tornado. Akcja dwóch pierwszych etapów dzieje się w lesie zamieszkiwanym przez wiewiórki, pszczoły, nietoperze, sowy i jeżozwierze. Trzeci etap zaś ma miejsce w ponurej, ciemnej jaskini. Na końcu poziomu gracza czeka walka z rosomakiem, czarnym charakterem z odcinka Kinio i rosomak.
- Poziom 4 - Miasto: W tym poziomie graczowi towarzyszy Sylwek Junior. Specjalną umiejętnością tego niebieskiego kota jest chodzenie po ścianach. Akcja dwóch pierwszych etapów dzieje się w mieście, a wrogami do eliminowania są Pikuś Szczekuś, kot oraz szczurzyca Rhubella. W trzecim etapie jest wspinaczka na szczyt drapacza chmur, utrudnieniem zaś jest różowy kanarek imieniem Ptasia. Na końcu etapu jest walka z gorylem poprzez zniszczenie małych małpek.
- Poziom 5 - Bzikoland: Ten poziom ma miejsce w Bzikolandzie. Tam gracz musi znaleźć pięć małych klonów Gogo Dodo tak, aby powstał jeden duży oryginał. Utrudnieniami w grze są przyjaciele Gogo Dodo. Nie ma walki z bossem.
- Poziom 6 - Rezydencja Montany Maxa: Ostatni poziom przenosi gracza do rezydencji Montany Maxa. Tam utrudnieniami są strażnicy, lokaj Grovely, Arnold oraz worki pełne pieniędzy. Na końcu jest walka z głównym wrogiem Animków.
Galeria[]
Kliknij tutaj, aby zobaczyć galerię dla tego artykułu.
Ciekawostki[]
- W przypadku zebrania m.in. 11 lub 22 marchewek jest dodatkowa walka z Kaczorem Vaderem i jego żołnierzami.
- Jedynym poziomem, w którym nie ma walki z bossem jest poziom 5 - Bzikoland.