Cartoon Network Wiki
Advertisement
Cartoon Network Wiki

Ten artykuł dotyczy gry. Przygody Animków

Tiny Toon Adventures: Montana's Movie Madness lub Tiny Toon Adventures 2 (tłum. Przygody Animków: Filmowe szaleństwa Montany Maxa lub Przygody Animków 2) - gra video na platformę Nintendo Game Boy wyprodukowana przez japońską firmę Konami na podstawie kultowego serialu animowanego Przygody Animków. Została wydana po raz pierwszy w 1993 roku.

Wprowadzenie[]

We Włościach Acme zostaje otwarty nowy, wielosalowy multipleks. Królik Kinio oraz jego przyjaciele: Trusia Kinia, Kaczor Tasior, Prosiak Pucuś i Kaczka Shirlejka postanawiają się tam wybrać. Gdy się po raz pierwszy zjawiają w multipleksie, nie wiedzą, że jego właścicielem jest Montana Max. Syn bogaczy chce pokazać cztery filmy gdzie jego przeciwnikiem jest sam Królik Kinio. Nasz bohater, zaalarmowany wiadomością od Kini, musi wskoczyć do filmów rywala i zmienić ich fabułę zanim ten zrujnuje mu karierę filmową.

Zasady gry[]

Zadaniem gracza jest pomóc Kiniowi zmienić fabułę każdego z czterech filmów Montany Maxa zanim ten doprowadzi jego karierę filmową do ruiny. Gra składa się z pięciu atrakcyjnych poziomów: cztery pierwsze opierają się na gatunkach filmowych: westernie, przygodówce, fantastyce naukowej i horrorze, a ostatni to studio, w którym Max nakręcił swoje dzieła. Na każdym z nich gracz musi wyeliminować nie tylko kopie Szczura Roderyka w różnych odsłonach, ale także kondory, żaby, roboty, duchy oraz nietoperze. Po drodze zbierane są marchewki, a utrudnienia i pułapki są omijane. Napotkany pod drodze Gogo Dodo aktywuje bonusową ruletkę. Podczas gry gracz musi uważać na wskaźnik zdrowia, w przeciwnym wypadku gracz straci szansę. Jeżeli wszystkie szanse zostaną zmarnowane gracz przegra cały poziom lub też całą grę. Po ukończeniu poziomu (ekran, który Kinio uszkadza na początku poziomu, zostaje naprawiony taśmą klejącą) gracza czeka dodatkowe zadanie oparte na sporcie. Gdy graczowi uda się bezbłędnie wszystkie poziomy, wygra całą grę.

Sterowanie[]

  • Strzałki w prawo i lewo - poruszanie się
  • Strzałka w dół + Strzałki w prawo i lewo - prędkość
  • A - skok
  • B - kopnięcie

Bohaterowie[]

Dobrzy[]

Główni[]

  • Królik Kinio
  • Trusia Kinia
  • Kaczor Tasior
  • Prosiak Pucuś
  • Shirlejka

Drugoplanowi[]

  • Diabeł Karuzel
  • Sylwek Junior
  • Fifi La Fume
  • Gogo Dodo
  • Kanarek Ptasia
  • Kondor Konkord
  • Robak Książkowy
  • Kichaś
  • Pędzik
  • Kojot Lewusek

Źli[]

  • Montana Max
  • Elmirka Duff
  • Szczur Roderyk
  • Pies Arnold

Utrudnienia[]

Utrudnieniami w grze są:

  • Spadające kamienie
  • Kondory
  • Nietoperze
  • Zapadnie
  • Żaby
  • Lampiony
  • Kule ognia
  • Roboty
  • Linie elektryczne
  • Duchy
  • Świeczki

Bonusy[]

  • Marchewki od Sylwka i Kichasia
  • Bonusowe serce od Kini
  • Nietykalność od Shirlejki
  • Punkty bonusowe od Fifi i Konkorda
  • Uzupełnienie zdrowia od Tasiora i Pucusia

Poziomy[]

Główne[]

  • Poziom 1 - Western: Ten poziom ma miejsce na Dzikim Zachodzie, w stanie Teksas. Rozpoczyna się on w położonym na pustyni mieście, a kończy na konwoju koni ciągnących wozy. Utrudnieniami są kopie Szczura Roderyka w kowbojskich strojach, kondory, spadające kamienie oraz nietoperze. Przeciwnikiem do pokonania jest przebrany za kowboja Montana Max. Aby go pokonać, gracz musi uważać, żeby nie spaść z każdego konia, oraz uniknąć kapelusza, którym rzuca wróg.
  • Poziom 2 - Samurajska saga: Ten poziom ma miejsce w Japonii. Przed poziomem Kaczor Tasior ostrzega gracza przed zapadniami i spadającymi lampionami, które należy omijać. Utrudnieniami w tym poziomie są kopie Szczura Roderyka w strojach Kabuki, żaby, kule ognia oraz woda w łaźni. Przeciwnikiem do pokonania jest przebrany za samuraja Montana Max, który rzuca wachlarzami i jeździ na żabie. Aby go pokonać, gracz musi wskoczyć ma język żaby.
  • Poziom 3 - Świat przyszłości: Ten poziom ma miejsce w latach 30-tych XXI wieku. Przed poziomem Prosiak Pucuś radzi graczowi, żeby sterował latającym pojazdem tak dobrze jak potrafi. Utrudnieniami w tym poziomie są kopie Szczura Roderyka w strojach cyborgów, platformy, pole elektryczne, roboty oraz odbiorniki. Przeciwnikiem do pokonania jest Montana Max jako robot eliminujący wrogów. Aby go pokonać, gracz musi omijać jego ruchome części.
  • Poziom 4 - Nawiedzony dom: Ten poziom ma miejsce w rumuńskiej Transylwanii. Przed poziomem Kaczka Shirlejka wyjaśnia graczowi, żeby spośród czterech wejść do komnaty wybrał właściwe, czyli np. wejście nr 3 . Utrudnieniami w tym poziomie są kopie Szczura Roderyka jako mumie, nietoperze, duchy i świeczki. W dwóch pozostałych scenach gracz musi uciec przed wodą. Przeciwnikiem do pokonania jest Montana Max jako potężny i silny Frankenstein. Aby go pokonać, gracz musi nabrać prędkości i skoczyć na jego głowę jak najwyżej.
  • Poziom 5 - Studio filmowe: Ten poziom jest kumulacją czterech pierwszych poziomów. Po wysłuchaniu informacji od Trusi Kini o obecności Maxa w kabinie projekcyjnej, gracz przechodzi przez studio filmowe, gdzie były kręcone cztery filmy. Na końcu trasy jest finałowa walka z właścicielem multipleksu - Montaną Maxem, gdzie gracz musi omijać światło projektora, klapsy filmowe i taśmy.

Bonusowe[]

  • Koszykówka: Ten poziom sprawdza umiejętności gry z koszykówkę. Tutaj gracz musi rzucać piłką do kosza trzy razy przed upływem czasu. Musi też uważać, żeby Tasior nie blokował piłki.
  • Przeciąganie liny: Ten poziom sprawdza umiejętności przeciągania liny. Gracz tutaj musi pomóc Kiniowi pokonać Arnolda przed upływem czasu zanim ten wrzuci go do wody.
  • Piłka nożna: Ten poziom sprawdza umiejętności gry w piłkę. Tutaj gracz musi trafić piłką w środek bramki 15 razy przed upływem czasu.

Galeria[]

Kliknij tutaj, by zobaczyć galerię do artykułu {{{pagename:Tiny Toon Adventures: Montana's Movie Madness}}}.
Kliknij tutaj, aby zobaczyć galerię dla tego artykułu.

Ciekawostki[]

  • Innym alternatywnym tytułem gry na platformę Game Boy jest "Tiny Toon Adventures 2".
  • Logo studia filmowego Montany Maxa pojawiające się przed poziomem nawiązuje do logo studia MGM.

Linki zewnętrzne[]

Advertisement